💰7. Caçadores de Recompensas

Os Caçadores de Recompensa são os lobos solitários do Velho Oeste — figuras que vivem entre a lei e o crime, guiadas por dinheiro, instinto e um código próprio de justiça.

No RP, representam o lado mais livre e imprevisível da aplicação da lei: não são oficiais, mas trabalham sob mandados emitidos por ela. Perseguem fugitivos e foras-da-lei por dinheiro, glória ou redenção.

Cada caçador é uma história em si — veteranos cansados da guerra, pistoleiros tentando se redimir, ou oportunistas que veem nas recompensas um negócio lucrativo.

Podem atuar sozinhos ou em grupos, todos devendo ser registrados junto à Delegacia mais próxima.

O Caçador de Recompensa é a personificação da fronteira entre o dever e o lucro, uma figura que mantém o equilíbrio entre a lei e o caos, mesmo que às vezes precise sujar as mãos para fazer isso.

LORE

Dizem que a justiça tem olhos em todos os cantos. Mentira. A justiça é cega — e quem faz o trabalho sujo somos nós. Onde a lei não chega, onde o xerife teme pôr os pés e o juiz não ousa mandar, é ali que começa o rastro do caçador. Não somos heróis, nem santos. Somos o eco do açoite da lei, o preço do sangue prometido em papel timbrado e carimbado por um homem distante.

Vivemos cavalgando entre o dia e a noite, entre o certo e o errado, com as botas sujas e a consciência pesada. Cada rosto procurado é mais que um nome num cartaz — é um espelho daquilo que poderíamos ter sido. Alguns de nós caçam por vingança, outros por sobrevivência. Poucos ainda acreditam na justiça. Mas todos entendem o valor da caçada.

Quando o sol se põe e o deserto engole o silêncio, é o tilintar das esporas e o cheiro de pólvora que anunciam que alguém, em algum lugar, será levado de volta — vivo, ou não. E enquanto houver ouro pela cabeça de um homem, haverá sempre alguém disposto a arriscar a própria alma para trazê-lo de volta.

Porque no fim das contas, não é a lei que mantém o Velho Oeste em pé. Somos nós — os caçadores, os solitários, os que seguem o som das dívidas e das promessas quebradas. A justiça dorme. Nós, nunca.

QUEM SÃO OS CAÇADORES DE RECOMPENSA

São indivíduos independentes que atuam sozinhos ou em grupos para capturar criminosos procurados — vivos ou mortos — em troca de pagamento (recompensa).

Não fazem parte das forças oficiais da lei, mas atuam sob autorização de mandados emitidos por tribunais, Xerifes ou pelo Marshal. São, portanto, instrumentos terceirizados da justiça, operando nas margens da legalidade.

Na prática, são pistoleiros experientes, rastreadores habilidosos e sobreviventes natos. Sabem caçar pessoas como outros caçam animais — seguem pegadas, rastros de cavalo, rumores em saloons e marcas de acampamento.

Alguns têm senso de justiça; outros, apenas de lucro. Mas todos compartilham o mesmo dom: a capacidade de sobreviver onde a maioria morreria.

No RP, o Caçador de Recompensa é o predador do Velho Oeste, transitando entre cidades e fronteiras, respeitado por uns e temido por outros. Representa a justiça pragmática — aquela que não precisa de distintivo, apenas de mira firme e propósito.

COMPORTAMENTO E CARACTERÍSTICAS

Os Caçadores de Recompensa são figuras de temperamento frio, pacientes e implacáveis — o tipo de pessoa que observa mais do que fala e age com precisão quando a hora chega.

Vivem em silêncio e solidão, acostumados a confiar apenas no próprio instinto. São desconfiados por natureza, acostumados a lidar com traições, emboscadas e mentiras.

Seu comportamento é marcado pela autossuficiência e pela resiliência. Sabem cuidar do cavalo, rastrear pegadas, sobreviver com pouco e enfrentar o perigo sem hesitar. Não costumam demonstrar emoção — cada palavra é medida, cada gesto tem propósito.

Em termos de conduta, são profissionais e diretos: cumprem o contrato, entregam o procurado e seguem para o próximo. Alguns mantêm um código de honra — nunca atirar pelas costas, jamais matar sem mandado —, enquanto outros são pragmáticos, fazendo o que for necessário para garantir o pagamento.

Fisicamente e emocionalmente marcados pela estrada, os caçadores carregam o peso de suas ações. Por trás da postura fria, há sempre uma mistura de cansaço, culpa e determinação, típica de quem vive caçando fantasmas — dos outros e os próprios.

ESTILO DE VIDA

O estilo de vida dos Caçadores de Recompensa é o da estrada — solitário, imprevisível e movido pelo som das esporas e do tambor do revólver.

Vivem entre cidades e fronteiras, dormindo em pensões baratas, acampamentos ou estábulos, sempre prontos para partir no amanhecer atrás de um novo alvo.

Não têm lar fixo nem rotina. O dinheiro vem e vai rápido — gasto com munição, cavalos, bebida ou noites curtas em saloons. São andarilhos profissionais, com o mapa como única casa e o perigo como companhia constante.

Comem quando podem, descansam quando o corpo cede e falam pouco sobre o que fazem.

Vivem entre a lei e o crime, tolerados pelos xerifes e temidos pelos foras-da-lei.

No fundo, é uma vida dura, onde o ouro nunca pesa o suficiente para apagar a solidão — mas o chamado da caça sempre fala mais alto.

Para o RP, o Caçador de Recompensa representa a liberdade com fardo: livre de ordens, mas escravo da própria natureza de caçar.

MÉTODOS

Os Caçadores de Recompensa agem com precisão, discrição e pragmatismo. Seguem rastros, interrogam informantes e usam a força quando necessário — a moral vem depois do pagamento.

Preferem trabalhar sozinhos ou em pequenos grupos, valendo-se de armadilhas, emboscadas e leitura do terreno. Usam tanto a palavra quanto o revólver, adaptando o método à presa. No fim, o objetivo é simples: capturar, vivo ou morto — conforme paga o cartaz.

SIMBOLISMO E DUALIDADE

Os Caçadores de Recompensa simbolizam a face mais ambígua da justiça no Velho Oeste — estão entre o herói e o mercenário, o guardião e o carrasco.

São a personificação da justiça comprada, aquela que não nasce da lei, mas do contrato.

Cada recompensa que perseguem é um espelho da sociedade que os paga: uma mistura de ordem, ganância e sobrevivência.

O distintivo do xerife brilha à luz da lei; o cartaz do caçador, à luz do dólar.

E é nesse contraste que mora sua dualidade — servem à lei, mas não pertencem a ela. Usam os mesmos métodos dos criminosos que caçam, vivem nas mesmas estradas, às vezes bebem nas mesmas mesas. A fronteira entre justiça e crime se dissolve quando a arma fala mais alto que o mandado.

São vistos por uns como homens de coragem, que fazem o que é preciso quando a lei é lenta demais; por outros, como abutres, que lucram com a desgraça alheia.

No fim, o Caçador de Recompensa representa a própria alma do Oeste: livre, dura, corrompida e inevitavelmente solitária — um lembrete de que a justiça, naquele tempo, nunca foi cega… apenas cara.

MOTIVAÇÕES POSSÍVEIS

As motivações dos Caçadores de Recompensas variam entre o dever, o lucro e o passado.

Alguns buscam justiça onde a lei falha, outros apenas sobrevivem da caça. Há quem veja na profissão uma forma de redenção — limpando o próprio nome ao caçar foras-da-lei — e quem faça por pura emoção, vivendo da adrenalina e do perigo constante.

Entre honra e ganância, vingança e glória, cada caçador carrega seu próprio código — e é ele quem define se é herói, mercenário ou algo entre os dois.

PAPEL INDIVIDUAL DO CAÇADOR DE RECOMPENSAS

O Caçador de Recompensas é o elo entre a lei e o caos — um agente independente que atua onde as forças de segurança não alcançam. Seu papel individual é o de rastrear, capturar ou eliminar foras-da-lei, servindo tanto à justiça quanto ao próprio bolso.

Ele preenche as lacunas do sistema, lidando com o que é perigoso demais, distante demais ou moralmente duvidoso demais para os oficiais. No RP, representa a liberdade dentro da ordem, transitando entre o dever e a conveniência, o herói e o caçador — alguém cuja presença impõe respeito e temor em igual medida.

RP DE CAÇADOR DE RECOMPENSAS E PERFIL RECOMENDADO

O RP de Caçador de Recompensas é voltado para jogadores que gostam de viver no limite entre a lei e a selvageria. Esses personagens caçam criminosos por dinheiro, mas nem sempre por justiça — alguns o fazem por honra, outros por sobrevivência ou simples prazer em perseguir presas difíceis. São figuras solitárias, habilidosas e duras, moldadas pela poeira, pelo perigo e pelas escolhas que o Velho Oeste impõe.

O perfil recomendado é o de um jogador independente, estratégico e persistente, que saiba agir tanto com diplomacia quanto com firmeza. Alguém que consiga equilibrar ação e narrativa, construindo histórias de caça, perseguição e dilemas morais sem depender de um grupo fixo. É um RP ideal para quem busca liberdade, aventura e tensão constante — sempre um passo atrás (ou à frente) dos fora-da-lei.

SOBRE O RP DE CAÇADOR DE RECOMPENSAS EM WESTLAND

Limite de players

O limite de grupos é 5, com no máximo 10 membros cada.

O limite de Caçadores de Recompensas é 50.

Função

O Caçador de Recompensas tem a função de caçar e capturar criminosos procurados, vivos ou mortos, atuando como uma extensão da lei sem fazer parte dela. Ele dá dinamismo ao servidor, criando situações de perseguição, emboscadas e confrontos, além de equilibrar a presença do crime.

Pode agir em apoio às Forças de Segurança em ações de rua (abertas) e acompanhar em patrulhas, desde que respeite o comando e esteja apto a acompanhar os Oficiais.

Fundação narrativa sólida

Se baseia no próprio caos do Velho Oeste, onde a lei nem sempre alcança e a justiça depende de quem está disposto a impô-la. Esses personagens surgem como sobreviventes entre dois mundos — o da ordem e o do crime —, movidos por lucro, honra ou vingança.

Sua história pode nascer de antigas perdas, ex-militares sem rumo, ex-oficiais desiludidos ou simples mercenários buscando propósito. No universo do RP, eles preenchem o vazio deixado pela ausência de autoridade absoluta, tornando-se figuras essenciais para o equilíbrio entre justiça e brutalidade, e dando forma humana ao preço da lei.

Motivação do personagem

Pode variar entre o desejo de justiça, a busca por redenção ou simplesmente a ambição pelo dinheiro. Alguns caçam por convicção moral — acreditando estar limpando o mundo do mal —, enquanto outros o fazem por pura necessidade, tratando cada captura como um meio de sobrevivência.

Em essência, sua motivação nasce do contraste entre idealismo e pragmatismo: ele pode ser tanto o herói solitário que acredita na lei quanto o oportunista que apenas lucra com a desgraça alheia. Essa dualidade é o que torna o personagem rico, complexo e essencial para o desenvolvimento narrativo do RP.

Conexão com o mundo do servidor

A conexão é direta e constante: ele atua como ponte entre os fora-da-lei, as Forças de Segurança e a população civil. Sua presença movimenta as tramas criminais e jurídicas, mantendo o ciclo natural do RP — crime, perseguição e justiça.

Ele interage com xerifes, marshals e juízes, mas também com contrabandistas, ladrões e assassinos, transitando entre todos os lados sem pertencer totalmente a nenhum. Essa posição ambígua o torna uma peça narrativa essencial, capaz de gerar histórias, conflitos e consequências em praticamente todos os núcleos do servidor.

Evolução narrativa

A evolução narrativa do Caçador de Recompensas acompanha sua relação com a própria moral e com o mundo à sua volta. Ele pode começar como um simples caçador movido por dinheiro e acabar se tornando um justiceiro convicto — ou, ao contrário, um homem endurecido e cínico, que perdeu qualquer noção de certo e errado.

Essa jornada pode envolver dilemas éticos, traições, parcerias improváveis e confrontos com o passado. Cada captura deixa marcas: físicas, emocionais ou morais. No RP, sua evolução é construída pelas escolhas — entre a honra e o lucro, entre a justiça e a vingança — definindo que tipo de caçador ele realmente se torna no Velho Oeste.

REGRAS DE AÇÃO

Tentativa de captura de procurado poderá acontecer somente 1 vez por Caçador ou grupo.

Número de Caçadores:

  • Mínimo: 1

  • Máximo: 10

Número com o Procurado:

  • Quantos estiverem no local no início da ação, não sendo permitido chamar reforços.

Armamentos:

  • Caçadores: todos

  • Procurado e companheiros: todos

Loot não permitido.

Nos casos de vitória dos Procurados, estes deverão reunir os corpos dos adversários, chamar um médico e sair do local.

Atualizado